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HECMontrealX: Introduction à l'expérience utilisateur

Ce MOOC passe en revue les éléments fondamentaux de la pratique UX (ex. : Projet UX, concepts clés, activités, rôles, livrables).

Introduction à l'expérience utilisateur
4 semanas
6–7 horas por semana
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Gratis
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Comienza el 18 abr

Sobre este curso

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L’expérience utilisateur se définit comme étant le résultat des états internes (ex. attentes, prédispositions) d’un utilisateur, des caractéristiques d’un système (ex. complexité, utilisabilité) et du contexte d’utilisation de l’interaction entre l'utilisateur et le système (ex. en organisation, en privé).

Pour les organisations, une expérience utilisateur innovante et bien conçue est primordiale tant pour les clients utilisant des sites Internet, des applications mobiles et des bornes libre-service en magasin, que pour les employés qui interagissent avec diverses interfaces, comme des plateformes web, des progiciels de gestion ou des intranets. La pratique de la conception UX utilise l’approche centrée utilisateur et couvre 3 grandes activités : la recherche UX (apprendre à connaître les utilisateurs et leurs contextes), les activités entourant l’idéation (tel que le « design thinking » et l'idéation participative) et le prototypage. Le cours vise l’apprentissage des méthodes, techniques et outils numériques spécifiques au UX en contexte d’affaires actuel.

Un professionnel de l’expérience utilisateur est en mesure d’intervenir dans le processus de conception d’un produit ou service numérique afin d’assurer un design centré sur l’utilisateur, ce qui permet à l’organisation de s’assurer de répondre aux attentes de ses utilisateurs. Un professionnel en expérience utilisateur mobilise une gamme de méthodologies d’entrevue et d’observation jusqu’au développement de prototype d’interface.

Pour sa part, UXPA définit les professionnels de l’expérience utilisateur comme des spécialistes qui interviennent dans la recherche, le design et l’évaluation de produit et services. Conceptuellement, cette notion de l’expérience utilisateur émerge du courant du design centré sur les humains dans le domaine de l’interaction humain machine et du facteur humain en génie industriel.

La recherche correspond à l’activité d’apprendre sur les utilisateurs interfaces et du contexte dans lequel ils seront utilisés.

L’évaluation correspond à l’observation des utilisateurs lorsqu’il utilise ces interfaces, et ce autant avant, durant et après la conception et le développement du produit.

Le design correspond aux normes et principes de conception de produits ou services numériques offrant des expériences utilisateurs optimales.

Objectif global du MOOC :

  • Discuter de ce qu’est l’expérience utilisateur dans le contexte de pratique en milieu d’affaires

Ce que vous apprendrez :

  • Le cycle de projet UX
  • Les parties prenantes
  • Expérience utilisateur, client et citoyen
  • Retour sur investissement et indicateurs de performance clés

De un vistazo

  • Language Français
  • Video Transcript Français
  • Associated skillsPrototyping, Usability, Innovation, Business Software, UX Research, Human-Centered Design, Ideation, User Experience, User Experience Design (UX), Project Management Software, Industrial Engineering, Design Thinking, Research, Mobile Application Development, User-Centered Design, Research Design, Self Service Technologies, Web Platforms

Lo que aprenderás

Omitir Lo que aprenderás
  • Le cycle de projet UX
  • Les parties prenantes
  • Expérience utilisateur, client et citoyen
  • Retour sur investissement et indicateurs de performance clés

Plan de estudios

Omitir Plan de estudios

MODULE 1 - UX : C'est quoi et à quoi ça sert?

  • Expliquer ce qu’est l’expérience utilisateur
  • Identifier les problématiques reliées au domaine UX et l’expertise servant à les résoudre
  • Expliquer les impacts de UX en termes de retour sur investissement dans un contexte d’affaires
  • Reconnaître les indicateurs de performance clés associé au UX
  • Distinguer différents contextes dans lesquels les méthodes et pratiques UX peuvent s’appliquer (expérience client - CX, expérience employé - EX, expérience citoyen - CzX)
  • Expliquer leur importance (CX, EX, CzX) dans le contexte économique actuel

MODULE 2 - UX : Quand? Qui? Comment?

  • Distinguer le cycle d’un projet UX
  • Distinguer le rôle des parties prenantes d’un projet UX
  • Décrire le profil, la formation et le parcours typiques d’un professionnel UX
  • Expliquer le lien entre UX et approche scientifique

MODULE 3 - Quelques exemples

  • Décrire la pratique UX en terme d’outils, défis et approches courantes

MODULE 4 - Passez à l'action

  • Expérimenter les phases d’un projets UX (analyse, design, prototypage, évaluation) et de quelle façon elles sont reliées

¿Quién puede hacer este curso?

Lamentablemente, las personas residentes en uno o más de los siguientes países o regiones no podrán registrarse para este curso: Irán, Cuba y la región de Crimea en Ucrania. Si bien edX consiguió licencias de la Oficina de Control de Activos Extranjeros de los EE. UU. (U.S. Office of Foreign Assets Control, OFAC) para ofrecer nuestros cursos a personas en estos países y regiones, las licencias que hemos recibido no son lo suficientemente amplias como para permitirnos dictar este curso en todas las ubicaciones. edX lamenta profundamente que las sanciones estadounidenses impidan que ofrezcamos todos nuestros cursos a cualquier persona, sin importar dónde viva.

Este curso es parte del programa Design et Évaluation UX MicroMasters

Más información 
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10 meses
6 - 9 horas semanales

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